
01月08日訊 據(jù)BBC報道,國際足聯(lián)計劃在今年夏天進(jìn)行的世界杯中使用AI技術(shù),為每位參賽球員創(chuàng)建一個3D虛擬形象,來增強(qiáng)半自動越位技術(shù)的使用效果。
這意味著要對48支參賽隊(duì)(每隊(duì)26人名單)中,總共1248名球員進(jìn)行數(shù)字化掃描。
國際足聯(lián)表示,該掃描技術(shù)“能夠捕捉到非常精確的身體部位尺寸”,從而做出更準(zhǔn)確的越位判罰。
經(jīng)預(yù)測,此舉能夠使裁判“在快速移動或移動受阻時更可靠地追蹤球員位置”,并表示最終判罰將“以更真實(shí)、更引人入勝的方式呈現(xiàn)”。
本賽季早些時候,英超聯(lián)賽曾出現(xiàn)過爭議,紐卡對曼城的比賽中,紐卡打進(jìn)的第二球被判有效。根據(jù)半自動系統(tǒng)生成的越位圖像,魯本·迪亞斯似乎跳了起來,這與電視畫面顯示的比賽情況不符。
國際足聯(lián)希望通過對每位球員進(jìn)行精確掃描,能夠改進(jìn)向球迷展示判罰的方式。
這項(xiàng)技術(shù)已經(jīng)在洲際杯賽場上進(jìn)行了測試,弗拉門戈和金字塔的球員在12 月參加比賽前接受了掃描。
國際足聯(lián)上個月宣布,他們正在測試一項(xiàng)新技術(shù),該技術(shù)可以判斷球在進(jìn)球前是否出界。他們還開發(fā)了“實(shí)時3D重建”技術(shù),用于將越位判罰變得可視化。
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